Multimedia und Programmierung 2021/2022
34 PROGRAMMIERUNG/GAME DEVELOPER
Kursnummer
Datum
Wochentag und Uhrzeit
Dauer
QUALIFIKATION Nach bestandener Prüfung erhalten Sie das BFI Wien-Diplom und dokumentieren dadurch offiziell Ihr Können. Die Prüfung setzt sich zusammen aus dem Fachgespräch und der Präsentation eines im Rahmen des Diplomlehrganges individuell ausgearbeiteten Programmes. TRAINERINNEN UND TRAINER Hossein Safavi-Homami, Software Developer und Java-Experte VORAUSSETZUNGEN ´ Erfahrung im Umgang mit PC, Betriebssystem und Anwendungsprogrammen ´ Grundkenntnisse einer Programmier- oder Skriptsprache von Vorteil ZIELGRUPPE Erfahrene Anwenderinnen und Anwender, die eine berufliche Laufbahn in der Softwareprogrammierung anstreben und diese Programmiersprache intensiv erlernen möchten TAGESKURSE Kursnummer Datum Wochentag und Uhrzeit Dauer
Mo, Do 09:15–15:30; Diplomprüfung am Mo 09.05.2022 ab 10:15
21BTDE0134 28.02.–05.05.2022
220 UE
ORT: BFI Wien, 1030, Alfred-Dallinger-Platz 1/U3 Schlachthausgasse ABENDKURSE Kursnummer Datum Wochentag und Uhrzeit
Dauer
Mi 17:30–21:30; Fr 14:30–20:00; Diplomprüfung am Fr 04.03.2022 ab 11:30 Mi 17:30–21:30; Fr 14:30–20:00; Diplomprüfung am Fr 29.07.2022 ab 11:30
21BTDE0135 24.11.2021–02.03.2022
220 UE
21BTDE0136 06.05.–22.07.2022
220 UE
ORT: BFI Wien, 1030, Alfred-Dallinger-Platz 1/U3 Schlachthausgasse PREIS: € 3.590,– inkl. USt. PREIS + : € 3.350,– inkl. USt., Detailinformationen S. 5 BITTE BEACHTEN SIE ´ Die Abschlussprüfung ist im Preis inbegriffen. ´ Der Lehrgang umfasst 120 Präsenzeinheiten. Zum Üben und Vertiefen Ihrer Kenntnisse sowie für die Projektarbeit planen Sie bitte mindestens 100 Unterrichtseinheiten im Selbststudium ein. Bitte rechnen Sie mit insgesamt rund 20 Stunden Aufwand pro Woche.
Mo, Do 09:15–15:30; Diplomprüfung am Do 25.11.2021 ab 10:15
21BTDE0133 16.09.–22.11.2021
220 UE
GAME DEVELOPER
GAME DEVELOPER MIT UNITY
ENTWICKELN SIE IHR ERSTES VIDEOSPIEL!
´ Unity Editor lighting basics ´ Unity Assets handling ´ Unity Assets store Part 3: Game design basics ´ Game and player ´ Win/lose conditions ´ Mechanics and rules ´ Feedback ´ Game design document
Sie wollen Ihr eigenes Videospiel entwickeln oder ins Game Business einsteigen? Dann ist dieser Lehrgang genau das Richtige für Sie. Dank der mächtigen Game Engine Unity ist die Einstiegshürde deutlich niedriger angesetzt als in der Vergangenheit: Nach einer Einführung in die Grundkonzepte des Game Designs und die videospielspezifischen Grundlagen von C# steigen Sie direkt in die Welt von Unity ein und legen mit der Spieleentwicklung los. Sie programmieren zwei spielbare Games und lernen so spielerisch alles Wesentliche über Menüdesign, Spielmechanik und Soundimplementierung. INHALT Part 1: C# for game development ´ Data types ´ Conditional statements ´ Methods ´ Accessibility ´ Fields and properties ´ Loops ´ Collections ´ Enumerators ´ Classes ´ Namespaces ´ Static fields and classes ´ Polymorphism ´ Delegates and events
Part PraFtiFaO e[amSOe Ŋ 7iF 7aF 7oe ´ Tic-Tac-Toe game design document ´ Game loop basics ´ Unity UI basics (Buttons and events) ´ Game menus ´ Basic AI ´ Build settings and building (compiling) ´ Personal assignment Part PraFtiFaO e[amSOe Ŋ 6SaFe sKooter ´ Space shooter Game Design document
´ Scene management ´ Reading user input ´ Object pooling ´ Working with external assets ´ Unity Physics basics
Part 2: Unity Engine basics ´ Unity Engine and IDE setup ´ Unity Editor navigation ´ Unity GameObject and components ´ Unity GameObject handling ´ Unity Primitives ´ Unity Materials and Standard shader
´ Custom colliders and collision layers ´ Spawning and destroying enemies ´ Basic AI movement ´ Different enemy types (inheritance example) ´ Particles and trail renderer
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