Multimedia und Programmierung 2022/2023
34 Programmierung
PROGRAMMIEREN MIT PYTHON
KOMPAKTE EINFÜHRUNG IN PYTHON
QUALIFIKATION Nach bestandener Prüfung erhalten Sie das BFI Wien Zeugnis und dokumentieren dadurch offiziell Ihr Können. TRAINERINNEN UND TRAINER Dieter Seebacher, Elektroniker und IT-Consultant VORAUSSETZUNGEN ´ Erfahrung im Umgang mit PC, Betriebssystem und Anwendungsprogrammen ´ Grundkenntnisse einer Programmier- oder Skriptsprache von Vorteil ZIELGRUPPE ´ Erfahrene PC-Anwenderinnen und -Anwender ´ Personen mit grundlegender Programmiererfahrung
Die ersten Schritte sind oft die schwierigsten. Nicht so in Python! Die beliebte Programmiersprache steht Java und C# in Sachen Denkstruktur und Funktionalität in nichts nach – ist aber leichter zu lernen. Erfüllen Sie sich also den Traum und lernen Sie in nur wenigen Wochen Programmieren. Wir vermitteln Ihnen Schritt für Schritt die Prinzipien der objektorientierten Programmierung und ermöglichen Ihnen so, schon im Zuge des Lehrgangs Ihr erstes eigenes Softwareprojekt zu entwickeln. Dank Blended Learning eignen Sie sich praxistaugliche Programmiers- kills zeit- und ortsunabhängig an. INHALT ´ Python-Grundlagen ´ Datentypen ´ Kontrollstrukturen ´ Einführung in die Datenstrukturen: Listen und Tupel, Dictionaries, Sets ´ Strings und Stringfunktionen ´ Sortierung ´ Ein- und Ausgabe: Interaktive Eingabe, Dateien lesen und schreiben ´ Fehler und Ausnahmen ´ Überblick über objektorientierte Programmierung: Klassen, Instanzen und Objekte, Instanz- und Klassenattribute, Properties, Vererbung und Mehrfachvererbung NUTZEN UND KARRIEREMÖGLICHKEIT ´ Sie kennen die Prinzipien der objektorientierten Programmierung und können diese in der Praxis anwenden. ´ Sie können einfache Programme entwickeln, um z. B. Daten einzulesen und auszugeben. ´ Moderne Lernmethoden, wie z. B. Lerninhalte und Aufgaben auf unserer Lernplattform, ermöglichen Ihnen ein zeit- und ortsunabhängiges Lernen.
KURS MIT FIXEN TERMINEN ONLINEKURS Mit Live-Trainerin bzw. Trainer Kursnummer Datum
Wochentag und Uhrzeit
Dauer
Mo, Mi 17:30–21:30; Onlinekurs via Moodle mit MS Teams Mo, Mi 17:30–21:30; Onlinekurs via Moodle mit MS Teams
22BTDE0381 07.11.–30.11.2022
60 UE
22BTDE0382 17.04.–15.05.2023
60 UE
ORT: Online-Lernplattform BFI Wien PREIS: € 1.290,– inkl. USt. PREIS
+ : € 1.050,– inkl. USt., Detailinformationen S. 5 Kurs buchen
BITTE BEACHTEN SIE Der Lehrgang nutzt das Blended Learning Format und umfasst 40 Präsenzeinheiten. Zum Üben und Vertiefen Ihrer Kenntnisse sind mindestens 20 Unterrichtseinheiten im Selbststudiummit Online-Tutoring vorgesehen.
PROGRAMMIEREN MIT C/C++
KOMPAKTE EINFÜHRUNG IN C/C++
´ Zugriff auf Dateien ´ Grundlagen der OOP (Klassen, Objekte, Methoden, Konstruktoren und Destruktoren) NUTZEN UND KARRIEREMÖGLICHKEIT ´ Sie kennen die Syntax von C und C++ und sind mit der Entwicklungsumgebung vertraut. ´ Sie kennen die Prinzipien der ereignisgesteuerten Programmierung und können einfache Programme entwickeln. ´ Moderne Lernmethoden, wie z. B. Lerninhalte und Aufgaben auf unserer Lernplattform, ermöglichen Ihnen ein zeit- und ortsunabhängiges Lernen. QUALIFIKATION Nach bestandener Prüfung erhalten Sie das BFI Wien Zeugnis und dokumentieren dadurch offiziell Ihr Können. TRAINERINNEN UND TRAINER Ugur Cigdem, Elektroniker und Softwareentwickler
C und C++ sind zwar Oldies unter den Programmiersprachen. Dank hoher Ressourceneffizienz – und wegen ihrer Relevanz für das boomende Internet of Things – sind Sie jedoch immer noch wahre „Goldies“. In diesem Intensivkurs führen wir Sie in die spannendeWelt der Programmierung mit C/C++ ein und vermitteln Ihnen die projektunabhängigen Grundlagen für einen erfolgreichen Einsatz ergebnisgesteuerter Programmierung. Sie lernen die Syntax, den korrekten Umgang mit Schleifen und Kontrollstrukturen und können so rasch einfache Programme selbst entwickeln. INHALT Einführung in C und C++ ´ Syntax von C ´ Struktogramme ´ Eingabe, Verarbeitung, Ausgabe ´ Variablen und Datentypen ´ Datenfelder/Arrays ´ (Mathematische) Operatoren ´ Kontrollstrukturen (if, switch case, ?-Operator, goto) ´ Schleifen (for, while, do-while) ´ Zeiger ´ Funktionen, Parameter und Rückgabewerte (Call-by-Value und Call-by-Reference)
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