BFI Wien Kursprogramm 2019/2020

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PROGRAMMIERUNG

UX – USER EXPERIENCE DESIGN BOOTCAMP DER ENTWICKLUNGSPROZESS DIGITALER PRODUKTE KOMPAKT UND EINFACH ERKLÄRT

In diesem Workshop erarbeiten Sie einen markterprobten holistischen Entwicklungs- prozess von der Produktidee über die technische Umsetzung bis hin zum Produktstart. Damit lassen sich gängige Pitfalls und kostspielige Versäumnisse während der Ent- wicklung digitaler Produkte – z. B. Apps, Webseiten und Services – vermeiden. Diese Herangehensweise stellt gleichzeitig sicher, dass Sie ein Produkt entwickeln werden, das Ihr Unternehmen und Ihre KundInnen begeistern wird.

´ IxD – Interaction Design ´ Ziele, Ablauf und Tools ´ IxD – Beispiele ´ Handover zwischen DesignerIn und EntwicklerIn ´ Technische Umsetzung ´ Testing und Analytics

Nutzen und Karrieremöglichkeiten ´ Sie verstehen den Ablauf der Produktentwicklung von Apps, Webseiten, Services und anderen digitalen Produkten. ´ Sie können mittels eines durchdachten, holistischen Entwicklungsprozesses bessere und erfolgreichere Produkte auf den Markt bringen. ´ Sie können auf Basis Ihres erworbenen Wissens bessere betriebliche Entscheidungen bezüglich Entwicklungstimeline und Personal treffen. ´ Sie verstehen, warum sich manche Produkte durchsetzen und andere wiederum nicht. TeilnehmerInnenkreis ´ UnternehmerInnen, die digitale Produkte in Auftrag geben ´ MitarbeiterInnen, die direkt oder indirekt an der Entwicklung digitaler Produkte beteiligt sind ´ Selbstständige InnovatorInnen und Start-ups, die ein digitales Produkt realisieren möchten

Inhalt ´ Entwicklungsschritte im Überblick ´ Erkennen von Market Needs und User Needs ´ Markterhebung ´ Inspiration ´ Scope ´ Produktentwicklungspyramide ´ Konzeptionsphase ´ Erstellung eines holistischen Produktkonzepts ´ Vom Konzept zum User Experience Design ´ Begriffserklärung UX, IA, UI, IxD und MVP ´ Erstellung einer Roadmap ´ Designprozess im Detail ´ Human Centered Design ´ Iterationsschleifen ´ IA – Information Architecture ´ Ziele, Ablauf und Tools ´ Informationsinventur: Soll/Haben ´ Strukturierungsprozess ´ VomWireframe zum Flowchart ´ Darstellungsgranularitäten ´ UI – User Interface Design ´ Ziele, Ablauf und Tools ´ Ästhetik und Trends ´ Guidelines

Tageskurse Kursnummer

Datum

Wochentag und Uhrzeit Mi 09:00–12:15 Mi 09:00–12:15

Dauer

19BTDE0425 13.11.2019 19BTDE0426 06.05.2020

4 UE 4 UE

Ort: BFI Wien, 1030, Alfred-Dallinger-Platz 1/U3 Schlachthausgasse

Preis: € 300,– inkl. USt.

+

Preis

: € 60,– inkl.USt.,Detailinformationen S.9

AUSBILDUNG GAME DEVELOPER MIT UNITY BLENDED LEARNING ENTWICKELN SIE IHR ERSTES VIDEOSPIEL!

Spieleentwickler ist für viele ein Traumjob: Mit Unity, einer der weltweit größten Cross-Platform Game Engines für die Entwicklung von 2D- und 3D-Spielen sowie Simulationen für PCs, Konsolen und mobile Endgeräte, können angehende Game Developer kostenlos eigene Spiele entwerfen. Es ist sogar erlaubt, mit eigenen Spie- len bis zu 100.000 USD pro Jahr zu verdienen, ohne Lizenzkosten zu bezahlen. Unity ist mit 27 verschiedenen Plattformen kompatibel und mit Unity entwickelte Games wurden bisher von insgesamt mehr als 770 Millionen Menschen gespielt. In diesem Lehrgang erarbeiten Sie die technischen und gestalterischen Grund- konzepte des Game Designs: Sie machen sich mit den videospielspezifischen Grundlagen der Programmiersprache C# und der Entwicklungsumgebung Unity ver- traut. Anschließend lernen Sie anhand von zwei selbst programmierten spielfertigen Games, „Tic-Tac-Toe“ und „Space Shooter“, wie Sie auf Basis eines Spielkonzepts alle wesentlichen Elemente wie Grafik und Menüs,Spielmechaniken und Siegkonditionen bis hin zu Soundeffekten und Musik entwerfen und umsetzen können.

´ Fields and properties ´ Loops ´ Collections ´ Enumerators ´ Classes ´ Namespaces ´ Static fields and classes ´ Polymorphism ´ Delegates and events ´ Part 2: Unity Engine basics

´ Unity engine and IDE setup ´ Unity editor navigation ´ Unity GameObject and components ´ Unity GameObject handling ´ Unity Primitives ´ Unity Materials and Standard shader ´ Unity Editor lighting basics ´ Unity Assets handling ´ Unity Assets store ´ Part 3: Game design basics ´ Game and player ´ Win/lose conditions

Inhalt ´ Part 1: C# for game development ´ Data types ´ Conditional statements ´ Methods ´ Accessibility

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