BFI Wien Kursprogramm 2019/2020
207 04 PROGRAMMIERUNG
Lehrgangsleitung/TrainerInnen David Zulic, BBA, Head of Game Development, SimyLife
´ Mechanics and rules ´ Feedback ´ Game design document ´ Part: Practical example – Tic-Tac-Toe
Voraussetzungen ´ Grundkenntnisse in C# oder einer ähnlichen objektorientierten Programmier- sprache ´ Englisch-Grundkenntnisse, speziell im Bereich IT: Die Unterrichtssprache ist Englisch! TeilnehmerInnenkreis ´ Personen mit Programmiererfahrung in C# oder einer ähnlichen objektorientierten Programmiersprache, die in einem kreativen Bereich der IT arbeiten möchten ´ Personen, die an einer Karriere in der stark wachsenden Videospielbranche interessiert sind ´ Personen, die sich für Videospiele als kreatives und künstlerisches Medium interessieren Bitte beachten Sie ´ Zur Ergänzung und Vertiefung Ihres Wissens erhalten Sie über unsere Lernplattform Zugriff auf fachspezifische Videotutorials von Lynda.com. ´ Die Internationalität der Videospielbranche erfordert Grundkenntnisse in Englisch, weshalb der Unterricht in dieser Sprache erfolgt. Es ist jedoch kein Problem, Fragen an den Vortragenden auf Deutsch zu formulieren. ´ Der Lehrgang umfasst 60 Präsenzeinheiten. Bitte planen Sie mindestens 25 Unterrichtseinheiten zum Üben und Vertiefen Ihrer Kenntnisse auf unserer Online-Lernplattform sowie für die Projektarbeit ein.
´ Tic-Tac-Toe game design document ´ Game loop basics ´ Unity UI basics (Buttons and events) ´ Game menus ´ Basic AI ´ Build settings and building (compiling) ´ Personal assignment ´ Part 5: Practical example – Space shooter ´ Space shooter Game Design document
´ Scene management ´ Reading user input ´ Object pooling ´ Working with external assets ´ Unity Physics basics
´ Custom colliders and collision layers ´ Spawning and destroying enemies ´ Basic AI movement ´ Different enemy types (inheritance example) ´ Particles and trail renderer ´ Powerups ´ Menu system
´ Building (compiling) ´ Personal assignment
Tageskurse Kursnummer
Nutzen und Karrieremöglichkeiten ´ Sie beherrschen die videospielspezifischen Grundlagen von C#. ´ Sie sind mit der Game Engine Unity vertraut. ´ Sie kennen die Elemente des Game Designs und wissen, wie der Entwicklungs- prozess von Videospielen funktioniert. ´ Sie können einfache Videospiele designen, entwickeln und auf verschiedenen Plattformen veröffentlichen. Qualifikation Nach bestandener Prüfung erhalten Sie das BFI Wien-Zeugnis und dokumentieren dadurch offiziell Ihr Können.
Datum
Wochentag und Uhrzeit
Dauer
19BTDE0427 05.11.–26.11.2019 Mo, Di, Do 13:00–17:45 19BTDE0428 25.02.–17.03.2020 Di, Do, Fr 08:30–13:45 Ort: BFI Wien, 1030, Alfred-Dallinger-Platz 1/U3 Schlachthausgasse
85 UE 85 UE
Preis: € 2.250,– inkl. USt.
+
Preis
: € 2.010,– inkl.USt.,Detailinformationen S.9
AUSBILDUNG GAME DEVELOPER: VIRTUAL REALITY DESIGN MIT UNITY BLENDED LEARNING ENTWERFEN SIE INTERAKTIVE VIRTUELLE WELTEN!
Die ersten Virtual Reality-Brillen sind nun schon seit einiger Zeit auf demMarkt und die Technik wird laufend verbessert: Höhere Auflösung, geringeres Gewicht und kabellose Technologien versprechen bequemere Nutzung und hochwertige Grafik. Dank sin- kender Preise wird Virtual Reality langsam, aber sicher massentauglich und dadurch sowohl für SpieleentwicklerInnen als auch für die Visualisierung von Bauprojekten, Produkten, technischen Animationen oder Daten attraktiv. In diesem Lehrgang lernen Sie anhand zweier selbst programmierter VR-Projekte, einer Virtual Reality-Galerie und eines interaktiven Spiels, „VR Defender“, wie Sie Grafik, Bewegungssteuerung und Interaktionsmöglichkeiten, User Interface, Menünavigation und Spielmechaniken für Virtual Reality-Anwendungen entwickeln können.
´ Navigation techniques ´ Advanced lighting and optimization techniques ´ Advanced Unity physics simulation ´ Part 2: VR Gallery ´ Organizing Unity scene for VR ´ Unity materials and scene lighting ´ VR movement and scene navigation ´ Assets optimization ´ Standalone VR application deployment ´ Personal assignment ´ Part 3: VR Defender ´ VR Defender Game Design Document ´ Scene organization
Inhalt ´ Part 1: Unity advanced features and VR integration
´ Source control ´ Unity Mecanim ´ VR player tracking ´ VR player input ´ VR UI – best practices
´ Menu navigation for VR ´ Reading players input ´ Tracking players position and orientation
´ Game loop ´ AI behavior
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